Je ne vous cache pas que les premières séances mettent à rude épreuve votre motivation mais Mylène m'ayant prévenue, j'ai tenu bon et je commence à prendre du plaisir avec mes loulous au fur et à mesure qu'eux aussi se familiarisent avec les jeux.
Pour chaque jeux que j'utilise je vous explique son fonctionnement et vous propose une feuille de route pour 30 élèves.
Touts ces jeux sont des jeux individuels (oui je sais c'est un gros investissement mais vous pouvez commencer par un seul jeu par an
).
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CAMELOT JR L'objectif de ce jeux est d'aider le chevalier à délivrer sa princesse. Pour cela l'enfant doit reproduire le modèle de base du défi et utiliser les pièces mise à sa disposition pour chaque défi. Le livret comporte 48 défis sur 4 niveaux de difficultés (et croyez moi les derniers sont vraiment costauds même pour des adultes) Le plus difficile dans la mise en place de ce jeux est de faire comprendre aux élèves quel modèle reproduire : le défi mais pas la solution !! |
ma feuille de route |
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CACHE CACHE PIRATES Un autre jeu Smart Game, toujours sur le même principe : 48 défis sur 4 niveaux de difficulté. Il s'agit ici de cacher des bateaux ou des îles pour ne faire apparaître que le nombre de dessins demandé par le défi. Une petite aide pour l'enseignant au premier niveau la forme des pièces est suggérée (si, si ça aide) mais mes élèves ne s'en servent pas. Très vite les plus logiques comprennent qu'une seule pièce permet de voir le dessin du centre de la case, qu'une autre permet de découvrir 2 dessin côte à côte, un seul dessin dans un coin ... Ils adorent et ne se découragent pas !! |
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BAHUTS MALINS Contrairement à ce qu'il parait ce petit est bien adapté à des élèves de GS (même si les premiers défis peuvent être réalisés en MS et les solutions reproduites en PS). Il s'agit de remplir ces "bahuts" de déménagement avec les pièces du défi sans que celles ci dépassent du camion (logique, réflexion et repérage dans l'espace). Comme pour les autres jeu Smart Game, les 48 défis sont déclinés en 4 niveau de difficulté et les élèves adorent ces petits camions qui permettent aussi de décrocher 5 minutes et de s'amuser avec.
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Les incontournables que l'on ne présente plus !!! Il s'agit de reproduire des figures à l'aide de 7 formes géométriques : 5 triangles (2 grands, 1 moyen et 2 petits), 1 carré et un trapèze. Il existe différents fichiers qui proposent des défis progressifs :
Si vous n'avez pas de fichier : vive Google image, vous devriez trouver votre bonheur !! |
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KATAMINO Un dérivé du Tangram et des jeux de pavage. Il s'agit de faire tenir les pièces demandées dans un espace restreint. Pour tout savoir sur ce super jeu et accéder à mes fiches c'est ici
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